jueves, julio 25, 2013

Art Toy: exposición TEOCALLI

Anteriormente ya había subido un resumen de los trabajos que estaba haciendo durante el semestre pasado. Una maqueta de personaje, y unos toys: art toys.

Los Art toys son, como su nombre lo dice: juguetes con una carga artística, lo cual los hace únicos. Todos estos objetos entran para un mercado de coleccionistas con ciertas pasiones  a ciertos temas u otras cosas.

Bueno, durante el semestre en dirección de arte nos tocó la coacción de experimentar con una nueva actividad que era la ya mencionada. Y el tema lo escogieron los del servicio social. Como se habrán dado cuenta (y si no lo hicieron) el tema fue: Dioses de la mitología prehispánica (tanto aztecas como mayas, entre otros).

Con bastantes integrantes en el salón era difícil escoger un dios sin que fuera a repetirse puesto que el objetivo era tener una variedad para ser expuesta en algunas galerías, una de ellas y la primera, fue en el centro cultural Carlos Pellicer donde estuvo por 3 días (un fin de semana). Bastante exitosa para lo que esperábamos, incluso hasta hubo unas reseñas por ahi que pueden leer dando clic aqui. Me toma mucho por sorpresa que hayan destacado mi trabajo, pues había otros muy buenos  que igual me sorprendieron con los resultados.


En fin, no se si todavía esté o ya la retiran pero también se presentó la exposición en la tienda "hazme el milagrito" y los "monitos"  han andado de parranda moviendose por un algunos lugares. Eh aquí  las fotos destacadas.

 En primera escogí a Tonantzin porque tenía ganas de hacer algo referente a la madre (y coatlicue ya me la habían ganado). Tonanzín es el nombre que se le da a las diosas femeninas aztecas y también era el Otro nombre con que que le hacían referencia a Coatlicue  (madre de los dioses).





En segunda, mi idea al hacer a Tonanztin fue juntar la idea cristiana que todavía se tiene de ella y a los pasados hispanos, hace una conjunción de elementos con algunas cargas simbólicas. Como el hecho de que los colores sean blanco, amarillo/dorado/, azul y negro, colores que en la mayoría de los casos nos hace a una referencia celestial, de igual forma que su apariencia sea la de una mujer netamente(parte cristiana). Incluí elementos  de Coatlicue como el hecho de que tenga serpientes en la falda (aunque no sea netamente una falda hecha de puras serpientes), calaberítas y otros motivos. Y el corazón que es por parte de ambos.   







Primera exposición.
Coatlicue                              Coyolxauhqui
Ehécatl                                            (éste no era dios) Popocatépetl



Balam                                         
Ixtap                                          Xólotl
 Quetzalcoatl                                   Chaak
Huitzilopochtli                          Kukulkán
 Chalchiuhtlicue                                            



                                               Huehuetéotl
 Tonantzin                          Mictlantecutli


Ah Puch                                    Ixchel

 Perdón que no todos tengan nombre (pero es que olvidé a algunos -___-)

Y bueno, aquí en la segunda exposición oficial de Teocalli (casa de los dioses).
Negreándole  como siempre.




martes, julio 02, 2013

muñeca articulada

Aquí un trabajo de esos de finales de semestre donde todo se te junta, ésta para ilustración tridimensional y pues era hacer un muñeco articulado. Se mueve, pero no se para :P. Mi intención era hacer algo parecido a una dollfie o bien conocidos como BJD, pero terminé haciendo una Barbie :Y. 
La temática, era steampunk, con aplicación en caja. 













La muñeca esta modelada con pasta Das y en el interior tiene unicel. Algunas cosas como los zapatos y la pistola... y el sombrero tienen epóxica. 

La pintura fue aplicada con esponja porque no tengo aerógrafo :1 




Para algunos detalles usé lápices acuareleables, y un montón de barnices lindos.  


El Cabello lo pegué, justo como en mi art toy que no he subido. 







viernes, junio 28, 2013

animación! animación!!! animación!!!

De vez en cuando es bueno desempolvar lo que se ha quedado olvidado por diferentes motivos y circunstancias.

Aprovechando que ahora tengo unas merecidas vacaciones algo prolongadas comparadas con las últimas que he tenido, me he decidido a hacer lo que generalmente no hacemos en la escuela, y que si lo hacemos sale horrendo por no tener el tiempo y la pasión suficiente; una animación.

Recuerdo que de medio puberta-joven, se me pasó por la cabeza trabajar en la industria de la animación, motivo por el cual me decidí en la carrera tomar la orientación de "audiovisual y multimedia", en donde ahí mismo se me esfumaron las ganas de ser "animadora" porque mis maestros de animación en digital como en tradicional..... pues no aprendí lo que pensaba que podría ilustrarme, sobre todo por el de animación digita, que NO SE NADA. Y lo único que repasé fue lo básico de lo básico en la tradicional; A LA ANTIGÜITA!!! puro stop motion- dibujo a dibujo... y la de marionetas. Quizá aprendí otras cosas útiles en algunos procesos y otros fueron aprendizajes meramente "teóricos". EEEEEEEEEEEEEEEEEN FIIIIN....

Para estas "vacaciones" planeo cultivarme algo de lo que no se, y utilizar algunos programas para hacer diversos tipos de animación. No serán muy largas porque también tengo otros proyectos en mente de los cuales tampoco he subido.

Y es así como conseguí un propósito a mitad de año que no había provisto al inicio de éste; cuando todos hacen sus propósitos bien felizmente.





 Una  linda maraña y tiene 38 frames....  esta más o menos porque es de 10 cuadros por segundo, y no dura más de 4 segundos. Increíblemente me salió rápido, en esos momentos andaba inspirada y es que a veces me da la emoción cuando vi nuevamente "la leyenda de Korra", y dije:
-OH! QUE BELLA ES LA ANIMACIÓN EN 2D!-.


Cuando estaba chava (hace como un año) creí que esas animaciones se hacían con un programa especial o algo que se facilitara más que lo que todo el mundo conoce sobre las tradicionales animaciones de Disney, y después me dijeron que no!; derrumbaron mis sueños y aniquilaron todas mis esperanzas del futuro... Más tarde me tocó hacer una animación tradicional que me costó bastante (duró como 3 minutos) y me dejó con un trauma que creí nunca superar. Ahora ya lo hice, es más bonito animar cuando es algo que no tiene que salir a la fuerza, y de verdad lo disfrutas.

Igual no todo adquirí con los ejercicios que tuve en la escuela, así que lo aprendido fue directamente desde los gifs animados. Puedo decir que cuando te dedicas a un sólo dibujo o varios (pero que no sean secuencia), a veces fallan los escorzos y otras cosas, bueeeno pues  salieron solitos en esas animaciones. ¡ME ILUMINÉ! B-V


Hasta te emocionas cuando ves a tus personajes cobrar vida.



Después de trabajar el movimiento corporal, me aventé unas gesticulaciones: puuuuuura expresión. 
Fue divertido al principio, pero después de un rato me dolió el todo (trasero, manos y paciencia), incluso se puede ver al final que ya sólo quería terminar. Y sí, me costó más trabajo porque la hice como a 11 cuadros por segundo.... unos 41 frames... aunque  únicamente hice como 5 capas más que el anterior (eso me decepciona), pero también fueron movimientos más lentos, lo cual hace que sea más tedioso que cuando son movimientos rápidos.  
  


Y todavía me falta más!!! porque hay muchos errores...  pero eso la práctica los pule.  

martes, marzo 19, 2013

Los trabajos y proyectos siguen

Hace tiempo que ya no subo cosas, y no es porque no tenga cosas, es porque me duele la espalda y las patas de los trabajos que surgen, y también porque no cargan las imágenes desde mi servidor principal.
 De lo último que "semi ilustré" (no es ilustración pero me vale, no lo quiero llamar "dibujito"lol)

Pues ya hace tiempo que no puedo hacer algo personal que pase más allá de los 20 mil rayones sobre una hoja bond en un cuaderno que viaja y viaja. Éste ya esta terminado, pero creo que lo perdí, o por lo menos no tengo ánimos de buscarlo.

La escultura se ha vuelto una de las actividades que agarra pasión, aquí una "Diana Cazadora" para mi señor padre que sigue sin terminarse.


Del último proyecto que sacamos fue un toy art de dioses prehispánicos, de parte de una materia que no sólo quedó a nivel escolar, el conjunto de piezas se sacaron a exhibir en una exposición llamada "Teocalli". La primer presentación de ésta exposición fue en el teatro Carlos Pellicer ubicada a un lado del museo Dolores Olmedo en Xochimilco Ciudad de México.  Realicé en éste caso a Tonantzin (Nuestra venerada madre).


y por último un proyectito que a diferencia del anterior, ya quedó atrás. Éste, una escultura con "plastilina de escultor" de un personaje para Ilustración tridimencional.